"Sa Likod ng Screen": The Olympic Exhibition

"Sa Likod ng Screen": The Olympic Exhibition
"Sa Likod ng Screen": The Olympic Exhibition

Video: VIDEO: Michelle Obama at LeBron James, nag-dunk sa likod ni Dwayne Wade! 2024, Hulyo

Video: VIDEO: Michelle Obama at LeBron James, nag-dunk sa likod ni Dwayne Wade! 2024, Hulyo
Anonim

Ang Museo ng Olimpiko sa Lausanne, Switzerland, ay nakatayo bilang isang beacon ng kaluwalhatian at unibersidad ng isport. Nagtatampok ito ng mga sinaunang Greek homages sa mga laro na sumasamo sa mga buff ng kasaysayan, mga nakamamanghang disenyo para sa mga mahilig sa arkitektura, at walang katapusang mga artefact na nagpapatotoo sa drive, determinasyon, at diwa ng mga atleta. Ang pinakabagong eksibit, Sa Likod ng Screen, ay sinaliksik ang digital na rebolusyon na nagdala sa mga kuwento ng mga atleta mula sa mga laro at sa aming mga puso.

Olympic Museum © Jillian Levick

Image

Ito ay isang katotohanan na kinikilala ng buong mundo na ang Olimpiko ay hindi lamang para sa mga mahilig sa sports. Kahit na ang mga may isang paningin para sa pagkalito sa kanilang poste-vaulting sa kanilang pagbaril-paglalagay ng halos hindi kailanman mabibigo na mag-chime sa mga tagay at suporta para sa mga atleta ng kanilang bansa, na lumikha ng isang camaraderie kaya pinag-iisa na halos kumbinsihin natin ang ating sarili na gusto natin ang sports kaysa sa isang beses lamang. tuwing 4 na taon. Ito ay tiyak na unibersidad na gumagawa para sa tulad ng isang kawili-wili at kaakit-akit na pagbisita sa Lausanne's Olympic Museum - ang pokus nito sa malalim na pagtitiis ng espiritu ng tao ay maiugnay sa lahat. Ngayon, at hanggang Enero 26 2016, inilagay nila ang isang palabas, tungkol sa kasaysayan ng pagpapakita ng pinakadakilang palabas sa mundo: Sa likuran ng Screen ay nagsasabi sa kuwento ng saklaw ng Olympics.

Bago makita ang mga materyales sa audiovisual at hahangaan ng mga manonood, mayroong isang host ng mga isyu na makikipagtalo. Ang paghuhukay ng materyal para sa pagtingin sa publiko ay nangangailangan ng isang mahusay na pasensya, na parang umuusbong ang mga teknolohiya, hindi sila palaging sumusulong sa parehong rate. Ang pelikula ay hindi nakikita sa paghihiwalay - pinagsama ito sa audio at iba pang mga elemento, at ang mga rate ng pagsulong na ito ay hindi palaging nakahanay. Bukod dito, ang teknolohiya ay maaari ring sumulong sa mga paraang hindi nais ng isang tao, paggawa ng mga lipas o hindi magagamit na mga pamamaraan na aktwal na mapahusay ang isang partikular na piraso ng materyal. Ang maraming mga bersyon ay mayroon ding halos lahat ng mga pelikulang Olimpiko, na ginawa ng iba't ibang mga pagbawas at sa iba't ibang mga wika, na literal na nagsasalita sa kanilang unibersal na kaugnayan. Ginagawa ang isang pagsisikap upang maibalik ang mga piraso sa kanilang orihinal na bersyon at wika, upang maging totoo sa kanilang kwento.

Ang mga footballers, Niki de Saint Phalle © CIO Catherine Leutenegger

Mahirap din na tawag ng paghatol na magpasya kung anong mga materyales ang mai-digitize; napakaraming magagawa ang lahat, at ang anumang gumagana sa ngayon ay maaaring maging isang piraso ng kasaysayan bukas. Ang paghawak ng kapangyarihan upang hubugin ang kolektibong memorya, na literal sa isang kamay, ay maaaring maging isang nakakatakot na gawain. Ang eksibisyon na ito, gayunpaman, ay naglalaman ng halaga ng mga proyektong ito sa pagpapanumbalik. Ang pagpapakita ng audio, visual, at pinagsama na mga materyales mula sa kasaysayan ng saklaw ng Olympic ay kamangha-manghang.

Noong 1995/96 nakuha ng International Olympic Committee at naibalik ang daan-daang oras ng materyal, na karamihan ay ipinapakita sa eksibit na ito. Natutunan ng mga manonood kung paano saklaw ang Olympics noong 1948, sa kung ano ang kilala bilang mga laro ng austerity, ay binaril sa dalawang piraso ng pelikula sa halip na 3 upang makatipid ng pera, pagkonekta sa mga laro sa kanilang mas malawak na makasaysayang konteksto. Sinusubukan ng isa na maunawaan kung paano ang Olimpiko ay hindi talagang isang manonood ng manonood bago ang radyo, dahil ang mga tao ay maaaring maging bahagi lamang ng mga ito nang malayuan, pagbabasa ng mga re-cap sa pahayagan. Sa katunayan, nagagalit ang mga pahayagan na mawala ang kanilang monopolyo sa saklaw ng Olympics sa panahon ng 1932 LA games, kung saan ipinakilala ang 15 minuto na mga segment ng radyo. Ito ay marahil kung ano ang nadama ng mga istasyon ng TV kapag, sa mga laro sa London 2012, ang mga digital online platform ay lumampas sa saklaw ng TV sa kauna-unahang pagkakataon sa kasaysayan.

Bagaman ang paraan ng radyo para sa saklaw ng camera, nangingibabaw pa rin ito sa 1948 na mga laro sa London, tulad ng napatunayan ng BBC, na mayroong 14 na komentarista sa TV, at higit sa 100 mga radio. Habang ang bawat digital record ay nasira, at habang ang bawat bagong tagumpay ay na-explore, kamangha-mangha sa mga tagapakinig nito. Ito ay isang proporsyonal na koneksyon, tulad ng, kahit na ang mga lumang pamamaraan ay tila hindi nakikinig sa mga modernong madla, na pakiramdam ng pagiging bago, ng nakakaranas ng isang bagay na hindi pa naranasan sa kasaysayan noon, ay lumilipas ng oras at nag-uugnay sa mga mambabasa noon at kasalukuyan. Ang isang tao ay hindi mapigilang makaramdam ng konektado pati na rin sa mga manonood sa hinaharap, habang iniisip kung ano ang mga kaluwalhatian ng teknolohiya, sangkatauhan, at kanilang mga pakikipag-ugnay, nararanasan nila.

Posible rin, gayunpaman, na sa bawat pagsulong ang mga tao ay higit na nakasanayan sa media, at unti-unting tila hindi ito sapat na nakakaengganyo. Samakatuwid, ito ay ang elemento ng tao, ang pagbabalik sa puso ng mga laro, na ginagawang tunay na walang saysay ang diwa ng isport. Ito ay si Roone Arledge, ang American sports at broadcast pioneer at alamat, na nagdala ng split screen sa larawan. Mga imahe at mga clip ng mga atleta sa kanilang mga mapagmataas na bayan; ng mga ito bilang mga bata na nagsasanay para sa kanilang mga darating na sandali ng kaluwalhatian; ng mga ito ay nabigo sa nakaraan ngunit nagpapatuloy, na superimposed sa tabi ng kanilang mga tagumpay ngayon ay nagdadala ng kwento at kaluwalhatian sa lahat.

L'Elan, Nag Arnoldi © CIO

Ang kakayahang mai-access ay ang pagmamaneho ng etos sa likod ng buong proyekto ng pagpapanumbalik at pag-digitize - tinitiyak na ang pag-archive ay hindi nakikita bilang mga immobilizing na bagay, ngunit sa halip na gawin ang kabaligtaran. Sa pamamagitan ng pag-iingat, pag-update, at pag-digit, ang mga materyal na ito ay magagamit sa mga tao ng kasalukuyan at sa hinaharap. Ang pagsuspinde sa kanila sa oras ay nagbibigay-daan para sa kanilang imortalidad. Ang misyon at pamamaraan na ito upang matiyak ang pagkakaroon at pagpapanatili perpektong sumasama sa pangkalahatang pakiramdam ng koneksyon na ipinadala sa buong museyo.

Ang isang silid ng mga sinaunang artifact na naglalarawan sa Olympics at mga imahe ng isport, virtual na piraso ng papel mula sa mga archive na lumulutang sa paligid sa mga inaasahang mga ibabaw, at mga touch-screen na mga libro na puno ng mga pindutin ng clippings upang i-flip sa pagsali sa magkakaibang mga materyales at oras. Ang nakaka-engganyong likas na katangian ng mga display ay nagbibigay-daan para sa pisikal na kakayahang magamit ng mga laro, na may mga tampok tulad ng interactive na touch-screen na timeline na walang putol na pinagsama ang nakaraan at kasalukuyan, na nagtatanghal ng sinaunang atletiko sa pamamagitan ng modernong media.

Ang mga paggalaw mula sa mga pahayagan, sa radyo, TV, audio, kulay sa Tokyo 1964, sa streaming sa internet sa Athens 2004, sa mobile phone streaming sa Torino 2006 lahat ay kumilos bilang napakahalagang hakbang ng mga bato sa paggawa ng mga laro upang maging isang unibersal, pampublikong manlalaro, na may pangkalahatang apela, na nagbibigay sa mga tao ng pinakamahusay na mga upuan sa bahay, mula sa ginhawa ng kanilang sariling mga tahanan, o sa katunayan, maging ang kanilang mga upuan sa tubo. Ang Olympic Museum, at Sa Likod ng Mga screenshot, ay hindi mga eksibisyon ng mga bagay, ngunit ang mga eksibisyon ng damdamin, kung saan ang mga kwento ay hindi kailanman static, at nakaraan, kasalukuyan, at hinaharap ay nakahanay.

Popular loob ng 24 oras