Kunin ang Iyong Inner na Bata Sa Mga 7 tradisyunal na Larong mula sa Zambia

Talaan ng mga Nilalaman:

Kunin ang Iyong Inner na Bata Sa Mga 7 tradisyunal na Larong mula sa Zambia
Kunin ang Iyong Inner na Bata Sa Mga 7 tradisyunal na Larong mula sa Zambia
Anonim

Sa anumang naibigay na hapon sa anumang bansa, ang isang tao ay nakasalalay upang makahanap ng mga bata na naglalaro ng mga laro upang malibang ang kanilang sarili. Ang Zambia ay hindi naiiba, na may ilang mga laro na naimpluwensyahan ng Britain o Amerika, tulad ng hopscotch at dodgeball. Ito ang pitong tradisyonal na mga laro na dapat mong sumali habang nasa isang paglalakbay sa Zambia.

Ayon sa kaugalian, ang ilang mga laro ay itinuro sa mga batang lalaki at babae bilang paghahanda sa mga tungkulin sa hinaharap tulad ng pag-aalaga ng bata-laro tulad ng 'vibana' ay isang halimbawa ng kung saan ang isang bata ay naglalaro tungkol sa paglalaro ng bahay, habang ang 'Nsolo' ay isang larong matematiko na nilalaro ng mga batang lalaki na ayon sa kaugalian ay mga breadwinner at kailangang malaman kung paano balansehin ang isang badyet.

Image

Laro

Ang laro ay inspirasyon ng dodgeball. Ang dalawang manlalaro na kumikilos bilang mga shooter at nasa parehong koponan ay tumatayo sa bawat isa at bumubuo ng isang hangganan. Ang isang manlalaro mula sa magkasalungat na koponan ay nakatayo sa loob ng hangganan at dapat tumakbo mula sa isang dulo ng hangganan patungo sa isa pa habang ang isang bola, na karaniwang ginagawa mula sa mga plastik at pahayagan, ay itinapon sa kanila. Ang bawat matagumpay na lap sa hangganan ay nagbibigay ng isang manlalaro ng 10 puntos. Kung mahuli nila ang bola, iginawad sila ng 50 puntos. Kung ang bola ay pumasa sa pagitan ng kanilang mga binti, kumita sila ng 30 puntos. Kapag tinamaan sila ng bola sa anumang bahagi ng kanilang katawan, wala na sila. Sa isa pang pagkakaiba-iba ng laro na tinatawag na 'Washomba wa Banyak' o 'Walasa Waingena', ang tagabaril na responsable para sa paghagupit sa manlalaro ay makakakuha ng susunod na pagliko bilang player. Ang laro ay karaniwang nilalaro sa mga koponan. Ang lahat ng mga shooters ay dapat makakuha ng isang pagliko bilang mga manlalaro at kabaligtaran.

Sojo

Ang Sojo ay laro na karaniwang nilalaro ng mga lalaki. Ito ay katulad ng mga marmol, maliban na ginagamit ang mga bote ng bote. Ang layunin ay upang pumitik ang mga takip ng bote sa isang butas. Sa sandaling ang isang takip ng botelya ng isang player ay nasa isang butas, maaari nilang simulan ang pag-atake sa mga takip ng bote ng iba pang manlalaro sa isang pagsisikap na hadlangan sila mula sa pagkuha ng kanilang mga takip sa butas. Ang nagwagi ay tinawag na 'ang Hari.'

Ciato

Ang Ciato, o ichienga, ay isang laro na tradisyonal na nilalaro ng mga batang babae at katulad ng mga jacks na nilalaro sa Britain at North America. Sa bersyon ng Zambian, ang isang napagkasunduang bilang ng mga maliliit na bato ay nakolekta. Sa paligid ng mga ito, isang bilog ang iguguhit. Nagsisimula ang antas ng isa, kung saan ang isang manlalaro ay nagtatapon ng isang mas malaking bato sa hangin, pagkatapos ay sa parehong oras alisin ang ilan sa mga mas maliit na bato mula sa bilog gamit ang isang pagwawalang kilos sa kanilang mga kamay, pagkatapos ay itapon muli ang malaking bato at walisin ang lahat ngunit ang isa sa ang mga bato ay ibinalik sa bilog. Paulit-ulit ito hanggang sa ang lahat ng mga bato ay tinanggal sa bilog. Kung ang isang player ay nabigo na gawin ito sa pamamagitan ng pag-drop ng malaking bato, ang ibang player ay dapat na umalis. Kapag ang lahat ng mga bato ay nasa labas ng bilog, nagsisimula ang antas ng dalawa na nagsisimula sa proseso ng paglipat ng mga bato mula sa bilog, sa pagkakataong ito ay nag-iiwan ng dalawang bato sa bawat pagtatangka. Patuloy ito hanggang sa maabot ang lahat ng mga antas batay sa paunang dami ng mga bato na nakolekta.

Waida

Ang Waida, isang pagkakaiba-iba ng salitang 'malawak, ' ay isang laro na nilalaro sa mga koponan at isang alternatibong anyo ng jump lubid, na karaniwang nilalaro ng mga batang babae. Dalawang miyembro ng parehong koponan ang tumayo sa bawat isa na may isang nakatali na lubid na karaniwang ginawa mula sa mga lumang gulong ng kotse sa lapad ng kanilang mga binti. Ang isang miyembro ng koponan ng kalaban ay tumalon at lumabas sa lubid sa isang serye ng mga hamon na choreographed, tiyaking hindi hayaan ang kanilang katawan na magsipilyo laban sa lubid o kung hindi man sila lalabas. Kapag nakamit ang mga jumps nang hindi hawakan ang lubid, itinaas ito nang mas mataas sa tuhod, pagkatapos ay hips, balikat at leeg. Ang nagwaging koponan ay ang isa na makakamit ang pinakamataas na antas nang hindi hawakan ang lubid.

Eagle

Ang Eagle, o Kapendo, ay ang bersyon ng hopscotch ng Zambian. Sa halip na tisa, ang mga bata ay gumagamit ng isang stick upang gumuhit ng mga parisukat sa alikabok. Ang isang bato o ibang bagay ay ibinabato sa unang parisukat, at ang isang bata ay pagkatapos ay kumakapit sa isang paa upang makuha ito. Ang bata ay hindi maaaring palitan ang mga binti at hindi dapat tumapak sa mga linya na nagsasaad ng mga parisukat. Kapag nakuha na ang bato at lumabas ang kahon ng manlalaro, dapat nilang ihagis ito sa isang pangalawang kahon, hop sa iba pang mga parisukat pagkatapos ay ulitin ang pag-ikot. Ang Eagle ay maaaring i-play nag-iisa o sa isang pangkat at karaniwang nilalaro ng mga batang babae.

Nsolo

Si Nsolo ay ang bersyon ng Zambian ng larong 'mancala.' Ito ay isang laro sa matematika kung minsan ay nahalintulad sa chess. Ito ay karaniwang nilalaro ng mga batang lalaki o kalalakihan. Ang mga nakaukit na kahoy na set ng nsolo ay ibinebenta sa mga merkado tulad ng Pakati Market at ang Kabwata Cultural Village, ngunit sa karamihan ng mga kaso, ang mga butas ay hinukay sa lupa o nilikha sa isang kongkretong slab. Ang mga maliliit na bato, nuts o buto ay ginagamit bilang mga piraso ng paglalaro. Mayroong apat na mga hilera, na may mga magkasalungat na koponan na nakaupo sa tapat ng bawat isa sa pamamahala ng dalawang hilera bawat isa.

Ayon kay Mtembo, isang tradisyunal na manunulat ng laro, nsolo ay ginampanan tulad ng sumusunod: "Ang dalawang bato ay inilalagay sa bawat isa sa labas ng mga hilera sa simula ng laro. Ang dalawang panig ay nag-flip ng isang barya upang matukoy kung sino ang nagsisimula. Ang player ay maaaring kunin ang anumang dalawang mga bato mula sa alinman sa kanyang mga butas at ihulog ang isa sa bawat butas. Saanman manlalaro ang manlalaro ng huling bato, kukunin nila ang lahat ng mga bato sa butas na iyon at ipagpamahagi muli ang mga ito, simula sa susunod na butas. Tumitigil lang sila kapag nakarating sila ng isang bato sa isang walang laman na butas. Pagkatapos ay sinabi ng manlalaro nang malakas, 'Chenti!' Ito ay nagpapahiwatig na ang player ay nakatapos ng kanilang pag-play at [pagkatapos] ay hinihikayat ang (mga) sumasalungat na manlalaro. Ang mga bato ay palaging at nang walang pagbubukod lumipat mula sa kaliwa patungo sa kanan. Karaniwan, pagkatapos ng lima o anim na paunang, medyo gawain, hindi nakakapinsalang pag-play, maaari na nilang simulan ang puntos sa bawat isa. Ito ay kapag naglalaro ang malubhang diskarte sa matematika. Kailangang mabilang ng mga manlalaro ang mga bato at butas at subukang asahan ang dalawa hanggang tatlo o higit pang gumagalaw habang ang sumusupak na (mga) manlalaro ay subukang talakayin, pre-empt o iwasan ang susunod na posibleng paglipat ng kanilang mga kalaban."

Popular loob ng 24 oras