Ang Pinakabago ng Mga Laro sa Pag-escape ng Kiev sa Pinakilabot ang Mga Manlalaro

Ang Pinakabago ng Mga Laro sa Pag-escape ng Kiev sa Pinakilabot ang Mga Manlalaro
Ang Pinakabago ng Mga Laro sa Pag-escape ng Kiev sa Pinakilabot ang Mga Manlalaro
Anonim

Sinara ang mga pintuan ng pinto: nakulong ka. Sa pagitan mo at kalayaan ay isang warren ng mga dimly-lit na mga silid at mga palaisipan na itinakda sa gitna ng mga kumikislap na mga ilaw at tunog ng isang pabaliwal na istilo ng Victorian. Ang ilang mga coats ng doktor ay nakabitin sa tabi ng isang naka-lock na pinto, sa likod nito maaari mong makita ang mga salita na scrawled sa makapal na itim na pintura at isang tao na pacing pabalik-balik, tumatawa nang maniacally. Kailangan mong makapasok, ngunit paano?

Ito ang Shock Therapy, isa sa mga pinakamainit na bagay na dapat gawin sa kabisera ng Ukraine ng lungsod ng Kiev. Pinapatakbo ng Claustrophobia, isa sa mga pangunahing kumpanya ng laro ng pagtakas sa Europa, ito ay sa gitna ng libu-libong mga silid na umakyat sa buong mundo mula nang magsimula ang labis na pananabik sa Silangang Asya pabalik noong 2007. Mula noon, ang format ay naging isang sangkap ng mga break ng lungsod sa lahat ng dako mula sa Algiers hanggang Zurich. Ang mga pangunahing mga titulo ng pagtakas ng mga laro ay nakakakuha ng mas kumplikado, hindi nasisiyahan sa pamamagitan lamang ng mga nakakagulo na mga bisita, ang mga tagalikha ay nagsisimula na ring mapangingilabot din sa kanila.

Image

Si Rostislav Buryak ay isa sa kanila. Ang isang malambot na sinasalita na si Kievan na may isang panulat para sa misteryo, nais niyang kunin pa ang genre ng laro ng pagtakas, sa kanyang masiglang bayan at nagtagumpay. Kapag ang isang kaibigan at ako kamakailan ay nag-crack ng Shock Therapy makalipas ang isang oras (at, dapat itong sabihin, maraming pag-uudyok mula sa tagalikha nito sa pamamagitan ng isang overhead speaker), pareho kaming pinahiran ng isip at emosyonal. Masuwerte, samakatuwid, ang Kiev ay nagmumula sa sarili nitong isa sa mga nangungunang destinasyon ng katapusan ng katapusan ng Europa - at ang mga murang inumin ay isang malaking bahagi ng mabubunot.

Image

Ang SCRAP, sa Kyoto, ang unang kinikilala na live action escape game sa buong mundo. Ang mga nagmamay-ari nito ay hindi nagbibigay sa mga manlalaro ng madaling pagsakay: 2 porsyento lamang ng mga bisita ang nakumpleto ang laro sa unang taon nito. Gayunman, hindi iyon hinadlangan ng mga ito, at noong 2012 binuksan ng SCRAP ang unang US-based escape room sa San Francisco.

Ang Budapest's Parapark ay pangkalahatang na-kredito sa pagiging ang unang silid ng pagtakas sa Europa. Simula noon, ang kabisera ng Hungarian ay naging sentro para sa format, na may mga pamagat tulad ng TRAP at 'Claustrophilia' na nakikipag-ugnay sa parami nang parami ng mga nagugutom, mababang gastos sa mga manlalakbay.

Una nang binisita ni Buryak ang isang escape room sa Moscow, sa pagtatapos ng 2013. Ito ay sa kabisera ng Russia na una niyang nakatagpo ang Claustrophobia, isang firm na nagtayo ng 155 pakikipagsapalaran sa higit sa 30 mga lungsod. Matapos maglaro ng laro, naisip ni Buryak sa kanyang sarili na magagawa niya nang mas mahusay, at sa gayon ay binili ang isang prangkisa upang mabigyan ito ng isang shot. Ang kanyang unang laro, Scythian Gold, ay batay sa mga sinaunang-temang isip-laro.

"Naiintindihan ko na ang mga tao ay nais hindi lamang upang malutas ang mga puzzle, ngunit maraming mga emosyon at impression, " sabi ni Buryak. "Kaya, napagpasyahan kong buksan ang pangalawang silid ng isang maliit na scarier."

Ang Shock Therapy ay bahagi ng isang bagong alon ng mga larong makatakas na nag-aalok ng mga kalahok sa pag-tinginan ng buto, pati na rin ang karanasan sa karanasan. Buryak ay bumisita sa higit sa 100 mga laro sa Ukraine, Russia at Italya bago sculpting kanyang sarili. Ang resulta ay isang laro na pinagsasama ang mga puzzle at isang maraming sandali ng pant-wetting. Ang isang gawain, halimbawa, ay nanawagan para sa muling pag-aayos ng mga pagsusuri sa Rorschach, habang ang isa pa ay nagsasangkot ng isang de-koryenteng upuan at mga spark plug.

"Marami pang nakakatakot na pagtatanghal kaysa sa akin, " dagdag ni Buryak. "At kahit na hindi ko dinalaw ang nakakatakot." Ang mga kwentong nakakatakot ay napuno sa platform ng social media ng Russia na VKontakte: ang mga aktor na nag-iikot sa mga manlalaro na may mga electro shockers; paghihilo; nasusunog. "Masyado iyon, " ang isinulat ng isang manlalaro. "Dinadala namin ang aming kaibigan sa ospital pagkatapos ng paghahanap dahil ang kanyang panga ay nilipot matapos pahirapan siya ng mga aktor."

Ang pagguhit ng linya sa pagitan ng kaguluhan at pag-atake ay isang bagay, sabi ni Buryak. Ang pinakamahirap na bahagi ng paglikha ng Shock Therapy ay ang paghahanap ng mga tao na gumawa ng mga puzzle sa kanilang sarili. "Walang industriya tulad ng 'escape room building', at walang mga espesyalista dito, " paliwanag ni Buryak. Ang paggawa ng mga tamps-proof props - lalo na kapag nakikipag-usap sa mga natakot na manlalaro na maaaring mag-rip, mapunit at masira ang mga bagay, ay isa pang matigas na bahagi ng paggawa ng isang nakakatakot na laro ng pagtakas.

Image

Ngunit para sa mga gumagawa ng laro ng pagtakas, ang mga gantimpala ay maaaring mayaman. Maraming mga laro ang nasisiyahan sa paglaki ng kita na 800 porsyento sa isang solong taon. Ang Kiev ay isa sa pinakamainit na patutunguhan ng Europa para sa mga batang manlalakbay. Ang mga numero ng mga bisita ng Ukraine ay napawi ng salungatan na sumabog kasunod ng mga demonstrasyong pro-EU sa European Square ng kabisera noong 2013. Na ang karahasan ay nagpapatuloy sa mga hangganan ng bansa, ngunit ang Kiev - na pinagmulan ng mahusay na mga hotel sa badyet, kapana-panabik na nightlife at mga murang flight - nasiyahan sa isang mini-turista na boom sa nagdaang dalawang taon.

Inaasahan ni Buryak na, sa isang pagganap ng mabibigat na laro ng pagtakas, siya ang nauna sa curve ng industriya. Ngunit ano para sa hinaharap ng format? Sa pagdating ng tanyag na virtual reality, ang mga posibilidad ay maaaring walang katapusang. "Ang ebolusyon ng mga laro ng pagtakas ay upang maging mas kumplikado at hatiin sa maraming uri ng mga laro, " sabi ni Buryak. "Ang mga klasikong makatakas na silid ay magiging mas nakaka-engganyo, mas maraming mga elektronik at kumplikadong mekaniko na aparato ang dapat na magkaroon. Magkakaroon ng higit pang mga pagtatanghal. sa mga aktor kung saan maaari mong pakiramdam ang tunay na pagsawsaw sa ilang kwento at kakaunti o walang mga palaisipan."

Sa ngayon, ang isang kumbinasyon ng mga puzzle, frights at live na pagganap ay sapat upang gawin ang Shock Therapy na tumayo mula sa mga nag-aalok ng laro ng pagtakas ng Kiev. Gamit ito, inaasahan ni Buryak na magdala ng kanyang sariling, nakakatakot na tatak ng makatakas na laro sa eksena ng burgeoning turista ng Ukrainian capital.