Ang Pinaka-nakamamanghang Libangan ng Mga Lungsod na Real Life sa Mga Video Game

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Pinaka-nakamamanghang Libangan ng Mga Lungsod na Real Life sa Mga Video Game
Ang Pinaka-nakamamanghang Libangan ng Mga Lungsod na Real Life sa Mga Video Game

Video: đź”´TRUE STORY: Ang Taong Nabuhay Ng 438 Days Sa Gitna Ng Dagat | Survived 438 Days At Sea | Search TV 2024, Hulyo

Video: đź”´TRUE STORY: Ang Taong Nabuhay Ng 438 Days Sa Gitna Ng Dagat | Survived 438 Days At Sea | Search TV 2024, Hulyo
Anonim

Ang mga video game ay maaaring magdadala sa amin sa mga kamangha-manghang lugar, mula sa mga dayuhan sa daigdig hanggang sa dystopian futures. Ngunit ang mga pamilyar na lokasyon ay maaari ring gumawa ng ilan sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga palaruan. Narito ang lima sa mga pinakamahusay na halimbawa ng mga totoong lungsod sa mundo na muling likhain para sa mga video game.

Ang Dibisyon ni Tom Clancy, Manhattan

Ang mga nakamamatay na mga virus ay kumalat sa buong mundo sa walang katapusang mga pelikula at videogames, at walang pagkakaiba ang The Clement's The Division. Sa oras na ito ang virus ay nagsisimula sa Manhattan, at ipinapadala sa pamamagitan ng mga nahawahan na tala sa bangko. Ang laro ay partikular na nakatuon sa midtown Manhattan, at nagre-recect sa lugar na iyon ng lungsod sa isang 1-1 scale. Nangangahulugan ito sa oras na ginalugad mo ang buong open-mundo na mapa sa paglalakad sa laro, maaari mong, mahusay, na ginalugad ang buong midtown Manhattan sa paa sa totoong buhay.

Image

Ang Dibisyon ay ipinakita noong 2013 at mahusay na na-hyped bago ang paglabas nito. Ang laro ay nakabasag ng maraming mga rekord nang sa wakas ay ipinagbenta ito, na naging pinakamahusay na nagbebenta ng laro ng developer ng Ubisoft.

Noong Hunyo, iniulat ng Variety na ang Ubisoft ay bubuo ng isang pelikula batay sa larong video. Nai-usap si Jake Gyllenhaal na naka-attach sa bituin sa pelikula.

Grand Central Station sa Tom Clancy's The Division © Xbox

Image

LA Noire, LA

Ang No Noire ay pinakawalan pabalik noong 2011, ngunit ang paraan ng mga nag-develop ng neo-noir detektibong laro ay naganap tungkol sa pag-urong ng 1940s ang LA ay medyo kahanga-hanga ngayon. Ang Team Bondi, ang koponan na nagtrabaho sa laro sa ngalan ng developer ng Rockstar Games, ay ginamit ang mga litrato ni Robert Spence, na noong 1920s ay nagsakay ng biplane sa lungsod na may 46-pounds camera.

Halos 80 taon pagkatapos ng paglipad ni Spence, ang mga imahe ay ginamit upang muling likhain ang mga gusali at pattern ng trapiko ng LA sa panahon ng 1940s, ang tagal ng oras kung saan itinakda ang laro. Nakikita ng laro ang kalaban, isang tiktik ng 1940, paglutas ng mga krimen sa lungsod.

Assassins Creed Unity, Paris

Itinakda sa panahon ng Rebolusyong Pranses sa Paris, ang Assassin's Creed Unity ay nakatanggap ng isang medyo hindi kanais-nais na pagtanggap noong inilabas ito noong Nobyembre 2014. Ngunit ang visual na paglalarawan ng kapital ng Pransya na Paris ay pinuri pa rin. Ang Paris sa laro ay hindi inilatag tulad ng aktwal na lungsod ng oras, ngunit may kasamang mga pangunahing landmark na may tuldok sa paligid ng mapa. Isa sa mga iyon ay ang katedral ng Notre Dame, na antas ng artist na si Caroline Miousse na ginugol sa loob ng dalawang taon na pagmomolde, ayon sa isang pakikipanayam sa The Verge.

Ginamit ng koponan ng Ubisoft ang mga larawan ng arkitektura ng Notre Dame upang matiyak na ang bawat solong ladrilyo ay nagsalamin sa orihinal, at tinanong din ng mga istoryador na alamin kung aling mga kuwadro ang maaaring nakabitin sa katedral noong 1789.

Ang koponan ay muling likhain ang iba pang mga pangunahing landmark tulad ng kuta ng Bastille. Ang ilan sa kanila ay binago para sa pag-play ng laro, ngunit ang in-game city ay tiyak na ipinagmamalaki ang pakiramdam ng Revolution-era Paris.

Assedin's Creed Unity © Xbox

Image

Panoorin ang Mga Aso, Chicago

Sinasabi ng Mga Aso ang kwento ng isang hacker na impiyerno na nakayuko sa isang kathang-isip na bersyon ng Chicago. Ang koponan ng pag-unlad, muli ang Ubisoft, muling nagbalik ng ilang mga landmark mula sa Windy City upang magdala ng pakiramdam ng pagiging totoo sa laro, na pinapayagan ang mga manlalaro na malayang maglibot sa mapa. Ang Millennium Park, ang Ilog ng Chicago at ang Willis Tower lahat ay nagpapakita ng laro, na inilabas noong 2014.

Ang koponan ng pag-unlad ay naglakbay pa rin sa Chicago upang i-record ang mga tinig ng mga character sa background para sa laro, upang matiyak na nakuha nila mismo ang lokal na tuldik.

Ang Mga Aso sa Watch ng Ubisoft │ © Xbox

Image